研究開発日誌

CG研究・開発のちょっとしたメモ書き

Image and Video-Based Artistic Stylisation

2015-01-04 NPR

大学の輪講でImage and Video-Based Artistic Stylisationを読んでいます.Springerから刊行されており,大学が契約していれば無料で読むことができます.

目次

  1. Stroke Based Painterly Rendering
  2. A Brush Stroke Synthesis Toolbox
  3. Halftoning and Stippling
  4. Non-photorealistic Shading and Hatching
  5. Artistic Stylization by Nonlinear Filtering
  6. NPR for Traditional Artistic Genres
  7. Region-Based Abstraction
  8. Gradient Art: Creation and Vectorization
  9. Depiction Using Geometric Constraints
  10. Artificial Mosaic Generation
  11. Non-photorealistic Rendering with Reduced Colour Palettes
  12. Artistic Rendering of Portraits
  13. Temporally Coherent Video Stylization
  14. Computer-Assisted Repurposing of Existing Animations
  15. Evaluating and Validating Non-photorealistic and Illustrative Rendering
  16. Don’t Measure—Appreciate! NPR Seen Through the Prism of Art History
  17. NPR in the Wild

ざっとこんな感じですが,基礎的なStroke Based Painterly Renderingから始まり,HalftoningやStippling,Diffusion Curvesの内容を含んだGradient Art,Temporally CoherentなStylizationの話まで多岐に渡りますので勉強して損はないかと思います.

第17章 NPR in the Wild

第17章 NPR in the Wildを担当してまとめることになったので,少しその概要をご紹介したいと思います.

この章では,技術的な詳細にはあまりこだわらず,ゲームや映像等の現場で利用されている代表的なNPR技術の概要を紹介しています.普段NPRの中でも特にShadingの研究に接することが多いのですが,Cartoon Shadingをはじめとするアニメ風の陰影表現を行う技術(X-Toon, アニメ表現のためのハイライトと陰影の直感的演出法)はこの章で紹介されています(第4章 Non-photorealistic Shading and Hatchingには出てきません).

以下が簡単にセクションをまとめたものになります.

  • 印刷技術のNPR表現
  • エンターテインメント作品におけるNPR
  • 視覚化とプレゼンテーション
  • モバイルデバイスでのNPRデザイン設計

印刷技術のNPR表現では,「木版画」,「銅版画」,「点描画」といった古典的なアート表現のNPR技術について扱います.エンターテインメント作品におけるNPRでは,主にアニメ風の陰影表現技術が紹介され,映像やゲームでの事例も紹介されます.視覚化とプレゼンテーションでは,CADソフトウェアのNPR表現に注目し,顧客を惹きつけるための視覚化の実例が紹介されています.最後に,モバイルデバイスでのNPRデザイン設計では,ユーザーのタッチ入力を基に画像をアニメ風に加工するアプリToonPAINTに注目し,NPR技術を初心者ユーザーに広めるための注意点について議論しています.

全体を通じて,NPR技術はあくまで補助的なものであり,主役はユーザーという視点です.ユーザーと技術をどう共存させていくかがNPRの目指す所である点は共感します.研究の方に進んでいくとおろそかになりがちですが,実際に使う人のことを考えることが重要だと再認識しました.

参考文献

[1] Image and Video-Based Artistic Stylisation: http://www.springer.com/computer/image+processing/book/978-1-4471-4518-9 [2] Chapter17: NPR in the Wild: http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-1-4471-4519-6_17 [3] Diffusion Curves: A Vector Representation for Smooth-Shaded Images: http://maverick.inria.fr/Publications/2008/OBWBTS08/ [4] Stylized rendering techniques for scalable real-time 3D animation: http://dl.acm.org/citation.cfm?id=340918 [5] X-toon: an extended toon shader: http://maverick.inria.fr/Publications/2006/BTM06a/ [6] アニメ表現のためのハイライトと陰影の直感的演出法 - OLM Digital R&D: http://www.olm.co.jp/rd/tweakable-light-and-shade-for-cartoon-animation/ [7] ToonPAINT - ToonFX LLC: https://www.youtube.com/watch?v=Xc-c9HjajG8