Japanese / English |
ブレンドシェープの直接操作に関する実際的アプローチ
Ken Anjyo, Hideki Todo, J.P. Lewis
Journal of Graphics Tools, Volume 16, Issue 3 (August 2012), pp.160-176.


Figure 1: 提案手法で合成された表情アニメーション.
Abstract
ベースとなるDirect Manipulation Blendshapes (DMB)の手法では,従来のスライダーベースの表情編集をより直観的なピン&ドラッグでの編集に置き換えている.本提案では,さらに実践的な理論の説明も追加し,Maya Plug-inとして開発するための実装詳細についても解説している.また,統計的アルゴリズムを加えて既存アニメーションを学習する機能を加え,学習した顔の動きの特徴を活かした表情編集アニメーションを合成できる手法も解説している.